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2014年手机游戏发展趋势大预测(一)

浏览次数:次 cnnic互联网发展研究 2014年05月10日 字号:

2013年手机游戏快速发展,首先,随着手机使用增多,用户游戏需求不断从PC端向移动端转移;其次,由于手机网游变现能力强,各游戏运营商和分发渠道都在加大游戏推广力度;再次,手机游戏门槛低、使用时间的碎片化特点,使其对PC端游戏形成了补充。总之,产品、运营商和用户三方共促手机游戏发展。

那么2014年,手机游戏发展趋势会是怎样的呢?CNNIC分析师孟蕊预测2014年手机游戏发展将呈现以下四大趋势:第一,手机游戏重度化;第二,手机游戏步入社交化;第三,手机游戏渠道更加多元化;最后,手机游戏推广立体化。本期将首先对手机游戏重度化和社交化两个趋势进行分析。

第一,手机游戏重度化。

从目前来看,手机游戏主要有以下几方面特点:首先,在游戏厂商层面,游戏厂商资金少、人员投入少。其次在游戏产品层面,游戏产品多数属于轻度游戏,游戏研发周期短,易开发性使游戏产品数量多,但同时又导致产品中山寨作品多。最后,在游戏用户层面,游戏产品对于用户来说,使用门槛低,但是留存率也很低,无法长久吸引用户。

未来手机游戏将向重度化发展,其中包括以下三方面:首先,从游戏厂商层面来看,游戏厂商在游戏产品研发中将会投入更多资金和人员,成本的加大将带来精品化的游戏。其次,从游戏产品层面看,游戏产品将偏向重度产品,产品的运营时间将放长,游戏生命周期延长,一款游戏产品将创造更大的价值。最后,从游戏用户层面来看,重度游戏对用户的使用门槛会有所提高,但是随着产品质量提升,精品内容将大大提高游戏用户留存率。

第二,手机游戏步入社交化。

一款好的游戏产品必须同时满足功能、内容和关系这三个元素。将手机游戏嵌入社交元素会加深用户黏性,带来高粘性用户,促进手机游戏发展。社交元素是手机端轻度游戏留住用户的一个重要因素。手机端网络小游戏可以通过游戏成绩分享、与朋友/熟人比拼游戏成果的方式很好的满足用户的炫耀心理,从而提高用户黏性,甚至在一定程度上可以提升用户的付费意愿。而单机小游戏也可以通过社交属性,带来更多用户。比如之前风靡的单机小游戏Flappy Bird,仅是通过截图分享的方式,便快速传播开,用户量飞涨。未来利用手机中具备关系网的独特优势,将社交元素融入手机游戏是一个必然趋势。